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二手原装疯狂鼓手投币游戏机 二手音乐机 大型投币游戏机 大型模拟机

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有效期至: 长期有效
最后更新: 2017-11-22 16:32
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“二手原装疯狂鼓手投币游戏机 二手音乐机 大型投币游戏机 大型模拟机”参数说明

是否有现货: 认证: 已认证
种类: 打鼓机 功率: 100-300W
触摸屏: 非触摸式 显示屏: LED
型号: 46878 规格: 564684
包装: 木架

“二手原装疯狂鼓手投币游戏机 二手音乐机 大型投币游戏机 大型模拟机”详细介绍


  四代开始出现,用以取代及综合前代的正常/真实/专家模式。视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。  Drummania XG 系列亦有此模式。谱面分为初心(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度的大师(MASTER)。  在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。自三代开始,评等达到一定标准会有特别关卡(Extra Stage)的奖励,若特别关卡评等亦达到一定标准,则可进入安歌关卡(Encore Stage),自九代开始,当特别关卡评分达到极佳水平时,则会进入高级关卡(Premium Stage)。当主机有连接 e-AMUSEMENT 时,V5及V6代均设有结尾曲,通过高级关卡即可进入。  Drummania XG 系列的高级关卡名为(Climax Stage)。

长曲模式

编辑
  四代开始出现,长曲即为一首完整的歌曲。一般来说,未更改机台设定时,每次游戏都能进行三首一般长度的歌曲(以下称短曲),而长曲需要消耗三首 短曲。与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入 Extra Stage。此模式自九代开始取消,而原本于长曲模式下的歌曲现在均可于普通模式选择(会特别标示为长曲)。

初学者模式

编辑
  四代开始出现,用以取代练习模式。大概可进行3-4首歌,谱面会简化,首关生命棒(life bar)完全扣减亦不会结束游戏,直至完成指定歌曲数目,但可选歌曲较少,而且不能调校歌曲难度和Play Style。

组曲模式

编辑
  五代开始出现,可进行4首歌,在进行游戏前先选择所有4首歌曲,进行游戏时,被扣减之生命棒不会回升,但每次扣减幅度会比普通模式少,和普通模 式一样,当生命棒完全扣减掉会强制结束游戏。而在八代之前的组曲模式中,玩家需要先选择官方指定(Official)、个人喜好选择(Order)或随机 (Random)谱面,九代开始取消这限制。此模式于V4代被废止。

对战模式

编辑
  V3代开始出现,并可细分为店内对战和全国对战两种。只有在同一游戏机中心内有多于一部 DrumMania 主机才会出现店内对战的选择。全国对战包括日本全国和海外地区(包括台湾、香港、澳门、新加坡地区)有连线之机台均可参加。对战模式下,电脑会于店内连线 或网际网络找寻对手,并一人选择一首歌进行对战,计分较高者为胜。每次对战模式都会有两次对战,一共可进行四首歌,而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束 游戏。如果在限制时间内找不到对手,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。  自V4代开始,没有连线之机台也可进入此模式,电脑会自动模拟出一个对手进行对战。  此模式为达公平,其计分系统有别于普通(STANDARD)模式。对战(BATTLE)模式中,每首歌最高计分为100万,并可选择3种不同的计分方程式:“NORMAL”、“COMBO重视”、“PERFECT重视”。

格兰披治

编辑
  V4代开始出现,可进行4首歌,不同的大会有不同的规定期限,在此期限前的积分会累积,累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。玩家必须使用e-AMUSEMENT PASS才可进入此模式。此模式于V6代被废止。[1]
参考资料

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